图书介绍

Flash MX 2004中文版基础教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Flash MX 2004中文版基础教程
  • 刘伟等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111157575
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:298页
  • 文件大小:80MB
  • 文件页数:310页
  • 主题词:

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图书目录

前言1

第1章 认识Flash MX 20041

1.1 Flash的发展史1

1.2 Flash MX 2004简介1

目录1

1.3 Flash MX 2004的功能2

1.3.1 PDF和EPS的支持2

1.3.2 时间轴特效3

1.3.3 CSS样式表3

1.3.4 行为4

1.3.5 Flash MX 2004的新增模板4

1.3.7 视频支持5

1.3.8 库的改进5

1.3.6 更加友好的开始界面5

1.3.9 ActionScript 2.06

1.3.10 历史面板6

1.4 Flash MX 2004的特点6

1.5 Flash MX 2004的基础知识7

1.6 创建一个简单的Flash动画8

1.7 Flash MX 2004的界面介绍9

1.8 常用基本概念15

1.8.1 帧15

1.8.2 图层15

1.8.3 场景16

1.8.4 元件16

1.9 常用面板16

1.9.3 颜色库面板17

1.9.2 混色器面板17

1.9.1 对齐面板17

1.9.4 信息面板18

1.9.5 场景面板18

1.9.6 动作面板18

1.9.7 组件面板19

自我测试19

第2章 Flash MX 2004的操作环境20

2.1 Flash MX 2004的菜单功能20

2.2 时间轴面板27

2.2.1 层控制区27

2.2.2 时间轴控制区28

2.2.3 时间轴面板的基本操作28

2.4 工具箱30

2.3 舞台、工作区和场景30

2.5 面板32

2.6 Flash MX 2004的基本操作33

2.6.1 新建场景33

2.6.2 打开Flash文件34

2.6.3 保存Flash文件35

2.7 场景操作36

2.7.1 设置文档属性36

2.7.2 改变舞台显示比例37

2.7.3 显示或者隐藏标尺38

2.7.4 使用网格39

2.7.5 使用辅助线40

2.7.6 场景的基本操作41

自我测试43

3.1.2 矢量图形44

3.1.1 位图44

第3章 绘制基本图形44

3.1 位图与矢量图形44

3.2 工具箱的使用45

3.2.1 箭头工具45

3.2.2 部分选取工具48

3.2.3 线条工具50

3.2.4 套索工具51

3.2.5 钢笔工具52

3.2.6 文本工具56

3.2.7 椭圆工具与矩形工具58

3.2.8 铅笔工具60

3.2.9 笔刷工具61

3.2.10 自由变形工具62

3.2.11 填充变形工具64

3.2.12 墨水瓶工具65

3.2.13 油漆桶工具66

3.2.14 滴管工具67

3.2.15 橡皮擦工具71

3.3 颜色工具72

3.3.1 颜色的概述72

3.3.2 颜色的设置74

3.4 查看工具74

3.4.1 缩放工具74

3.4.2 手形工具75

自我测试75

第4章 图像的处理76

4.1 对象的获取方法76

4.1.1 Flash MX 2004可以导入的图片格式77

4.1.2 图片的导入78

4.1.3 处理导入的图片81

4.1.4 导入GIF动画83

4.1.5 导入位图图片的属性84

4.2 常用编辑图像对象的方法85

4.2.1 变形与旋转85

4.2.2 形状与尺寸86

4.2.3 对齐87

4.2.4 翻转90

4.2.5 对象的群组90

4.3 将位图转换为矢量图93

4.4.1 线条的优化处理94

4.4 线条与填充的处理94

4.4.2 填充的扩展和柔化96

4.4.3 线条转换为填充98

自我测试98

第5章 文本99

5.1 flash MX 2004中文本的类型99

5.2 创建文本100

5.3 设置文本的属性101

5.4 打散文本102

5.5 打散后文本的填充操作102

5.6 特效文本105

5.6.1 空心字105

5.6.2 阴影字106

5.6.3 立体字108

5.6.4 五彩字109

5.6.5 荧光字111

自我测试113

第6章 图层114

6.1 认识图层114

6.2 普通图层的创建与编辑115

6.2.1 创建图层115

6.2.2 设置图层的属性115

6.2.3 设置图层的顺序117

6.2.4 图层的复制与删除118

6.2.5 图层的锁定与隐藏119

6.2.6 图层的边框显示模式120

6.2.7 图层的管理122

6.3.1 引导层123

6.3 引导层与运动引导层123

6.3.2 运动引导层124

6.4 蒙板层129

6.5 文件夹层135

自我测试147

第7章 符号、实例和库148

7.1 Flash MX 2004中的符号148

7.2 符号的类型148

7.3 符号的创建150

7.3.1 创建图形符号150

7.3.2 创建影片剪辑符号152

7.3.3 创建按钮符号153

7.4 符号库168

7.5.1 库文件的创建169

7.5 库文件的管理169

7.5.2 文件的重命名170

7.5.3 文件夹的使用171

7.6 实例172

7.6.1 制作初春小雨的动画效果173

7.6.2 制作雪花纷飞的动画效果177

自我测试179

第8章 制作基本动画180

8.1 Flash动画中帧以及关键帧的概念180

8.1.1 动画的原理181

8.1.2 时间轴面板181

8.2 帧的基本操作182

8.2.1 插入关键帧182

8.1.3 关键帧的作用182

8.2.2 插入空白关键帧183

8.2.3 帧的复制、移动与删除操作183

8.2.4 延续关键帧184

8.2.5 设置帧的频率185

8.3 逐帧动画185

8.3.1 逐帧动画的概念185

8.3.2 调用绘图纸外观工具(洋葱皮工具)187

8.3.3 导入逐帧动画189

8.4 补间动画190

8.4.1 创建补间动画的原理190

8.4.2 制作补间动画191

8.5 形状渐变动画192

8.5.1 简单的形状渐变动画效果193

自我测试195

8.5.2 使用变形提示195

第9章 ActionScript的初步介绍以及简单的应用197

9.1 认识ActionScript197

9.1.1 ActionScript 2.0的问世199

9.1.2 ActionScript的类型199

9.2 关于Actions面板的介绍200

9.3 ActionScript的基础知识204

9.3.1 变量204

9.3.2 函数206

9.3.3 数据类型206

9.3.4 表达式和运算符208

9.3.5 ActionScript中的有关语句209

9.3.6 ActionScript的基本语法规则211

9.4.1 制作雪花飘落的动画效果213

9.4 利用ActionScript中的语句设计简单的互动动画213

9.4.2 制作鼠标跟随动画效果217

9.4.3 制作跟随鼠标移动的文字动画效果222

自我测试225

第10章 使用Flash组件226

10.1 组件介绍226

10.2 如何使用组件227

10.3 组件的添加227

10.4 单选框(RadioButton)228

10.5 复选框(CheckBox)230

10.6 按钮(PushButton)232

10.7 下拉列表(ComboBox)233

10.8 列表框(ListBox)236

10.9 滚动条(ScrollBar)239

10.10 滚动窗(ScrollPane)242

自我测试251

第11章 导入素材252

11.1 概述252

11.2 导入视频文件252

11.2.1 常用的视频文件以及使用条件253

11.2.2 将视频文件导入为嵌入文件253

11.2.3 新增视频功能256

11.3 导入声音文件257

11.3.1 Flash MX 2004中声音文件的类型258

11.3.2 外部声音的导入259

11.3.3 为按钮添加声音效果260

11.3.4 为影片添加声音效果261

11.3.5 对声音文件进行编辑261

自我测试265

第12章 Flash作品的测试、发布与输出266

12.1 作品的测试266

12.2 作品的优化267

12.3 作品的输出269

12.3.1 导出为SWF动画272

12.3.2 GIF动画272

12.3.3 作品的输出格式273

12.3.4 Flash动画的整合275

12.4 作品的发布276

12.4.1 如何发布当前的Flash作品277

12.4.2 设置发布作品的格式、类型和参数278

12.4.3 发布作品的播放效果预览284

自我测试284

第13章 丘比特的故事285

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