图书介绍
Flash CS6中文版入门与提高实例教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 胡仁喜,杨雪静编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111403661
- 出版时间:2013
- 标注页数:324页
- 文件大小:98MB
- 文件页数:340页
- 主题词:动画制作软件-教材
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图书目录
第1篇 FLASH CS6快速入门1
第1章 Flash CS6概述1
1.1 Flash的特色2
1.2 Flash CS6新特性与新功能2
1.3 Flash CS6的应用4
1.4 思考题4
第2章 Flash CS6基础5
2.1 Flash CS6的工作环境6
2.1.1 标题栏6
2.1.2 菜单栏7
2.1.3 主工具栏13
2.1.4 绘图工具箱14
2.1.5 时间轴15
2.1.6 动画舞台16
2.1.7 工作区域16
2.1.8 组件库16
2.2 Flash CS6环境设置17
2.2.1 时间轴的设置17
2.2.2 工具栏、工具面板的设置18
2.2.3 工作参数设置19
2.2.4 快捷键的设置20
2.2.5 动画属性的设置21
2.2.6 设置工作区网格23
2.3 思考题23
第3章 绘制图形24
3.1 使用线条绘制工具25
3.1.1 使用线条工具25
3.1.2 使用铅笔工具27
3.1.3 使用钢笔工具28
3.2 使用填充图形绘制工具29
3.2.1 使用椭圆工具29
3.2.2 使用矩形工具31
3.2.3 使用刷子工具32
3.2.4 使用喷涂刷工具34
3.2.5 使用Deco工具36
3.3 使用填充工具44
3.3.1 墨水瓶工具44
3.3.2 颜料桶工具45
3.3.3 滴管工具46
3.4 橡皮擦工具46
3.4.1 橡皮擦模式47
3.4.2 水龙头47
3.4.3 橡皮擦形状47
3.5 3D转换工具48
3.5.1 3D平移工具48
3.5.2 3D旋转工具50
3.6 反向运动工具51
3.6.1 骨骼工具51
3.6.2 绑定工具55
3.7 辅助工具56
3.7.1 手形工具56
3.7.2 放大镜工具56
3.8 色彩选择56
3.8.1 颜色选择面板57
3.8.2 颜色面板的类型58
3.8.3 创建新的渐变色58
3.8.4 自定义颜色59
3.9 思考题60
3.10 动手练一练60
第4章 文本处理61
4.1 传统文本类型62
4.1.1 静态文本62
4.1.2 动态文本63
4.1.3 输入文本64
4.2 传统文本的属性设置65
4.2.1 设置字体与字号65
4.2.2 设置文本的颜色及样式66
4.3 设置段落属性67
4.3.1 设置段落的对齐方式67
4.3.2 设置间距和边距67
4.4 使用文本布局框架(TLF)文本68
4.4.1 使用字符样式69
4.4.2 使用段落样式72
4.4.3 使用“容器和流”属性74
4.5 文本的输入75
4.6 编辑文字77
4.6.1 转换文本类型77
4.6.2 分散文字78
4.6.3 填充文字79
4.7 思考题79
4.8 动手练一练80
第5章 对象操作81
5.1 选择对象82
5.1.1 黑色箭头工具82
5.1.2 套索工具83
5.2 移动、复制和删除对象84
5.2.1 移动对象84
5.2.2 复制并粘贴对象85
5.2.3 删除对象85
5.3 对象变形85
5.3.1 翻转对象86
5.3.2 旋转对象86
5.3.3 倾斜对象86
5.3.4 缩放对象87
5.3.5 扭曲对象88
5.3.6 自由变换对象88
5.3.7 封套对象88
5.3.8 使用“变形”面板调整对象89
5.3.9 使用“信息”面板调整对象90
5.4 排列对象90
5.5 对象对齐91
5.5.1 对象与对象对齐92
5.5.2 对象与舞台对齐93
5.6 组合对象94
5.7 思考题95
5.8 动手练一练95
第6章 图层与帧96
6.1 图层的基本概念97
6.1.1 图层的概述97
6.1.2 图层的模式97
6.2 图层的操作98
6.2.1 层的创建98
6.2.2 选取和删除图层99
6.2.3 重命名层99
6.2.4 复制层100
6.2.5 改变图层顺序101
6.2.6 修改图层的属性101
6.2.7 标识不同层上的对象102
6.2.8 对层进行快速编辑103
6.3 引导图层103
6.3.1 普通引导图层104
6.3.2 运动引导图层104
6.4 遮罩图层105
6.4.1 遮罩层介绍105
6.4.2 创建遮罩图层106
6.4.3 编辑遮罩层106
6.4.4 取消遮罩层107
6.5 帧107
6.5.1 帧的基础知识108
6.5.2 帧的相关操作109
6.5.3 帧属性的设置110
6.6 思考题112
6.7 动手练一练112
第7章 元件、实例和库113
7.1 元件和元件实例114
7.1.1 元件与实例114
7.1.2 元件的类型114
7.2 创建元件115
7.2.1 创建新元件115
7.2.2 将选定元素转换为元件116
7.2.3 特定元件的创建116
7.2.4 调用其他影片的元件118
7.3 编辑元件119
7.3.1 复制元件119
7.3.2 编辑元件121
7.4 创建与编辑实例122
7.4.1 将元件的实例添加至舞台122
7.4.2 编辑实例122
7.5 库124
7.6 库管理125
7.6.1 创建项目125
7.6.2 删除项目126
7.6.3 删除无用项目126
7.6.4 重命名项127
7.6.5 查看及重新组织项127
7.6.6 更新已导入的元件128
7.7 使用公用库128
7.7.1 定义公用库129
7.7.2 使用公用库130
7.8 思考题130
7.9 动手练一练130
第2篇 FLASHC S6技能提高131
第8章 滤镜和混合模式131
8.1 滤镜132
8.1.1 概述132
8.1.2 滤镜的基本操作133
8.1.3 创建滤镜设置库135
8.1.4 使用Flash中的滤镜136
8.2 混合模式141
8.3 导入滤镜和混合模式143
8.4 思考题144
8.5 动手练一练144
第9章 制作基础动画145
9.1 制作Flash动画前的准备工作146
9.1.1 Flash动画的原理146
9.1.2 设置帧率和背景色146
9.2 逐帧动画147
9.3 传统补间动画149
9.3.1 创建传统补间动画149
9.3.2 传统补间动画的属性设置153
9.3.3 传统补间动画的制作技巧153
9.3.4 传统补间动画的制作限制155
9.4 形状补间动画156
9.4.1 形状补间动画的创建156
9.4.2 形状补间动画的属性设置158
9.4.3 形状补间动画的制作技巧158
9.4.4 形状补间动画的制作限制160
9.5 色彩动画161
9.5.1 传统补间的色彩动画161
9.5.2 形状补间的色彩动画163
9.6 补间动画164
9.6.1 使用属性面板编辑属性值169
9.6.2 使用动画编辑器补间属性170
9.6.3 应用动画预设174
9.7 遮罩动画175
9.8 反向运动180
9.9 洋葱皮工具183
9.10 场景的管理184
9.10.1 场景的添加与切换184
9.10.2 场景的命名185
9.10.3 场景的删除及复制185
9.11 思考题185
9.12 动手练一练186
第10章 制作交互动画187
10.1 什么是交互动画188
10.2 “动作”面板188
10.2.1 使用“动作”面板189
10.2.2 使用“动作”面板选项菜单190
10.2.3 设置“动作”面板的参数193
10.2.4 使用代码提示194
10.2.5 使用“代码片断”面板195
10.3 为对象添加动作196
10.3.1 为帧添加动作197
10.3.2 为按钮添加动作197
10.3.3 为影片剪辑添加动作198
10.4 创建交互操作199
10.4.1 跳到某一帧或场景199
10.4.2 播放和停止影片200
10.4.3 跳到不同的URL201
10.5 思考题202
10.6 动手练一练202
第11章 ActionScript基础203
11.1 交互的要素204
11.1.1 事件204
11.1.2 目标205
11.1.3 动作206
11.2 ActionScript概述207
11.2.1 ActionScript 3.0主要特点208
11.2.2 如何选择ActionScript版本210
11.2.3 设置ActionScript版本和Player版本210
11.3 语法210
11.3.1 点语法210
11.3.2 分号211
11.3.3 圆括弧211
11.3.4 大括号212
11.3.5 大写和小写212
11.3.6 注释212
11.3.7 常量212
11.4 语句213
11.4.1 流程控制类213
11.4.2 对象控制类213
11.4.3 程序控制类214
11.4.4 外部效果类214
11.4.5 其他效果类214
11.5 数据类型214
11.5.1 字符串214
11.5.2 数值215
11.5.3 布尔值215
11.5.4 对象215
11.5.5 影片剪辑215
11.5.6 空值与未定义类型215
11.6 变量216
11.6.1 值217
11.6.2 分配值217
11.6.3 设置或更新不同时间线的值218
11.6.4 更新变量值218
11.6.5 处理文本字段219
11.7 函数220
11.7.1 通用类函数(General Functions)220
11.7.2 数值类型函数(Number Functions)222
11.7.3 字符串类型函数(String Functions)223
11.7.4 属性类函数(Properties Functions)224
11.7.5 全局属性函数(Global Properties)229
11.8 表达式230
11.9 运算符231
11.9.1 逻辑运算符231
11.9.2 字符串运算符231
11.9.3 数字运算符232
11.10 类233
11.11 思考题234
11.12 动手练一练234
第12章 多媒体的使用235
12.1 使用声音236
12.1.1 导入声音236
12.1.2 添加声音237
12.1.3 编辑声音239
12.1.4 使用声音242
12.1.5 声音的优化与输出244
12.2 应用视频247
12.2.1 导入视频文件247
12.2.2 对视频对象的操作254
12.3 使用组件255
12.3.1 组件概述255
12.3.2 如何添加组件256
12.3.3 查看和修改组件的参数257
12.3.4 设置组件的外观尺寸257
12.3.5 预览组件258
12.3.6 自定义组件外观258
12.4 思考题261
12.5 动手练一练261
第13章 发布与输出262
13.1 Flash动画的优化和测试262
13.1.1 Flash动画的优化263
13.1.2 Flash动画的测试264
13.2 Flash动画的发布266
13.2.1 Flash文件的发布设置267
13.2.2 HTML文件的发布设置270
13.2.3 GIF文件的发布设置273
13.2.4 JPEG文件的发布设置275
13.2.5 PNG文件的发布设置276
13.2.6 预览发布动画277
13.3 发布包含TLF文本的SWF文件277
13.4 Flash动画的输出279
13.4.1 输出图形和动画279
13.4.2 输出文件格式279
13.5 打包动画280
13.6 思考题281
13.7 动手练一练281
第3篇 FLASH CS6实战演练283
第14章 彩图文字283
14.1 创建彩图背景284
14.2 文字的输入与柔化285
14.3 图文合并286
14.4 思考题286
第15章 水波涟漪效果287
15.1 制作水波波纹扩大的动画288
15.2 制作水滴下落效果290
15.3 制作溅起水珠的效果292
15.4 思考题295
第16章 运动的小球296
16.1 创建小球元件297
16.2 绘制阴影297
16.3 制作下落效果298
16.4 设置阴影的效果299
16.5 制作弹起的效果299
16.6 制作按钮300
16.7 制作运动动画301
16.8 思考题303
第17章 飘舞的雪花304
17.1 制作雪花元件305
17.2 制作飘落动画305
17.3 将元件组合成场景306
17.4 制作分批下落的效果307
17.5 思考题307
第18章 翻动的书页308
18.1 封面设计309
18.2 页面设计309
18.3 翻页动画制作311
18.4 ActionScript语句313
18.5 思考题316
第19章 课件制作317
19.1 制作静态元件318
19.2 制作按钮320
19.3 制作实验的影片剪辑320
19.4 将元件添加进场景321
19.5 用ActionScript进行编程322
19.6 思考题324
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