图书介绍

MIDI全攻略技术理论与实践【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

MIDI全攻略技术理论与实践
  • 程伊兵著 著
  • 出版社:
  • ISBN:
  • 出版时间:未知
  • 标注页数:112页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:122页
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图书目录

第一节 什么是MIDI1

一、MIDI是什么1

1 传统的音乐演绎模式1

A 传统模式:“人”的模式1

B 沟通媒介1

第一章 认识MIDI1

2 MIDI的模式2

A MIDI模式:“人机”模式2

B 沟通媒介2

3 MIDI是什么2

二、我们要做什么2

1 MIDI模式2

2 广义模式3

3 我们怎样做3

1 乐器分类4

2 电声乐器的特点4

一、电声乐器的分类及特点4

第二节 MIDI简史4

二、电声乐器简史5

1 电子技术发展简史5

2 电声乐器发展简史5

三、MIDI的由来6

1 MIDI“迟到”的原因6

2 MIDI的诞生6

第三节 MIDI系统6

一、MIDI系统的构成7

1 数字部分7

A 录入器材7

B 记录器材7

C 发声器材7

二、MIDI器材之间的关系8

B 还声器材8

A 声音处理器材8

2 模拟部分8

第二章 计算机在“说”什么9

第一节 计算机的结构及原理9

一、计算机在做什么9

1 两个状态9

2 二进制9

1 工作单元10

二、计算机的硬件结构10

3 基本单位10

2 人机交互单元11

A 输入设备11

B 输出设备11

3 存储单元11

A 内存11

B 外存11

A 低级语言12

三、计算机的软件结构12

1 开发软件12

B 中级语言13

C 高级语言13

2 系统软件13

3 应用软件13

第二节 计算机的发展13

一、计算机的发展13

1 硬件13

2 软件14

二、图形界面的PC不境14

1 运行模式14

A 图标的意义14

B 桌面14

三、电脑的专门化15

B 存放位置15

A 名称15

3 怎样存放工作成果15

A 外存储介质——文件柜15

2 外存结构15

B 目录15

第三章 解剖MIDI16

第一节 MIDI的原则16

一、“量”的原则16

1 “量”的概念16

2 “量化”的原则16

3 MIDI的原则17

二、硬件技术原则17

1 输入输出接口17

1 通道信息(Channel Message)18

2 数据类型(Data Type)18

3 控制变换信息(Control Change)18

3 MIDI线的长度18

2 传输速率18

三、软件数据原则18

4 注册参量(RPN)、未注册参量(NRPN)及数值输入(Data Enery)19

四、MIDI信息的分类19

2 MIDI方式(MIDI Mode)21

C MIDI方式21

B 单音、复音接收(Mono、Poly)21

A 全通道接收开关(OMNI ON/OFF)21

1 通道和端口(Channel Port)21

一、基本规定21

第二节 基础MIDI信息21

二、基本音乐信息22

1 音高(Pitch)音符号(Note Number)22

2 力度(Velocity)22

3 时值(Duration)23

第三节 音色选择信息23

一、MIDI乐器中音色的概念23

2 GS、XG标准中的库音色选择信息(Bank Select)24

1 GM标准24

A GS标准24

二、程序变换(Program Change)的形式24

2 电脑中的程序变换信息24

1 基本形式24

三、程序变换的标准化24

B XG标准25

3 程序变换标准化的局限25

第四节 声音控制、处理信息25

一、声音控制信息25

1 弯音(Pitch Bend)25

2 调制(Modulation)25

C 滑音控制(Portament Control)26

7 弱音踏板(Soft)26

6 保持踏板1(Hold 1)26

5 延音踏板(Sostenuto)26

A 滑音踏板(Portament)26

4 滑音(Portament)26

3 触后(AfterTouch)26

B 滑音时间(P0rtamentTime)26

3 主音量(MasterVolume)27

7 打击乐效果(Drum Instrument Effect)27

6 效果器(Effect)27

5 打击乐声象(Drum InstrumentPan)27

4 声象(Pan)27

2 打击乐音量(Drum Instrument Volume)27

1 通道音量(Volume)27

二、声音处理信息27

9 呼吸控制(Breath Control)27

8 表情踏板(Expression)27

1 乐曲位置指针(Song Position Pointer)28

一、公用信息28

第五节 系统信息28

3 包络(Envelope)编辑信息28

1 颤音(Vibrato)编辑信息28

三、声音编辑信息28

2 滤波器(Filter)编辑信息28

1 系统时钟(Timing Clock)29

1 本位开关(Local)29

三、方式信息29

4 系统初始化(System Rrest)29

3 活动监测(Active Sensing)29

2 开始(Start)继续(Continue)停止(Stop)29

二、实时信息29

6 通道转调(Master Coarse Tuning)29

5 通道音律微调(Master Fine Tuning)29

4 系统调律(Master Tune)29

3 校音(Tune Request)29

2 乐曲选择(Song Select)29

8 初始化全部控制器(Reset All Controllers)30

四、系统专用信息(System Exclusive)30

7 全部声音关(All Sounds Off)30

1 综述30

3 全通道接收关(OMNI OFF)30

6 复音方式开(Poly)30

5 单音方式开(Mono)30

4 全通道接收开(OMNI ON)30

2 全部音符关(All Note OFF)30

2 数据格式31

3 数据类型31

A 通用系统专用信息(Universal System Exclusive)31

a 通用实时系统专用信息(Universal Realtime System Exclusive)31

b 通用非实时系统专用信息(Universal Non…Realtime System Exclusive)32

1 身份查询请求(Identity Request)32

2 身份查询回应(Identity Reply)32

B 参数修改(Parameter Change)32

D 请求成批传输(Bulk Dump Request)33

C 成批传输(Bulk Dump)33

第四章 声音世界的构成34

3 响度(Loundness)35

二、音色35

1 波型(Waveform)35

2 简单包络(Envelope)与ADSR包络37

3 泛音(Harmonic Partial)、声谱(Spectrum)与声谱包络38

4 共振峰(Formant Frequency)40

三、声音的传播特性40

1 声音传播的衰减40

2 反射、折射、绕射40

3 自然声场40

A 双耳听觉效应41

2 电的手段41

B 立体声41

一、音箱声场41

第二节 电声41

1 立体声41

b 非自然声场42

C 其它42

a 噪声门(Noise Gate)42

a 模拟自然声场42

B 效果器(Effector)42

A 均衡器(Equalize)42

b 压限器(Limiter/Compressor)43

3 电声指标43

A 动态范围(Dynamic Range)43

B 信噪比(S/N Rate)43

C 频率响应(Frequency Response)43

二、认识自己的声场43

c 声音位置的平衡与清晰度44

b 声音比例的平衡44

a 频响的平衡44

A 还原自然声场44

1 默认原则44

B 电声声场44

2 自己的原则45

A 变化对比45

B 创新45

第五章 构建MIDI系统46

第一节 发声器材46

一、简史46

1 单音色乐器和复音色乐器46

2 多元化和标准化46

二、技术背景常识46

1 VOICE、PATCH、MULTI和PART46

A 普通合成器49

B 工作站(Workstation)合成器49

1 合成器(Synthesizer)49

2 音源(Sound Module)50

A 综合音源50

B 专用音源51

3 声卡52

四、按发声原理分类52

1 合成52

3 其它53

2 采样53

第一节 盲点与误区63

一、有关音色——声音观63

二、有关音序64

三、有关声学加工64

四、其它65

第二节 实战前奏68

一、一些基本概念 通道、端口、轨与声部68

A 选择乐器69

2 音色69

1 音乐构架69

二、一般步骤69

B 音色加工70

3 录制与编辑70

4 声学加工71

5 同步71

第三节 操练MIDI72

例题1:音乐基本信息和音色选择(S01.WRK、S01.MID)73

例题2:通道音量和表情踏板(S02.WRK或S02.MID)74

例题3:通道象位(S03.WRK或S03.MID)76

例题4:滑音(S04.WRK或S04.MID)77

例题5:调制和触后(S05.WRK或S05.MID)79

例题6:效果器(S06.WRK或S06.MID)81

例题7:踏板(S07.WRK或S07.MID)83

例题8:弯音(S08.WRK或S08.MID)84

例题9:颤音(S09.WRK或S09.MID)85

例题10:截止频率与共振(S10.WRK或S10.MID)86

例题11:触发(S11.WRK或S11.MID)88

例题12:延持(S12.WRK或S12.MID)89

例题13:释放(S13.WRK或S13.MID)92

例题14:与打击乐有关的NRPN(S14.WRK或S14.MID)93

例题15:效果器类型和参数修改(S15.WRK或S15.MID)95

例题16:GS初始化(S16.WRK或S16.MID)96

附录100

附录一:二进制、十进制、十六进制数值对照表100

附录二:MIDI信息分类表101

附录三:GM音色、打击乐键位及控制变换信息102

之一:GM音色中英对照表102

之二:GM打击乐键位名称104

之三:GM控制变换信息名称105

附录四:常用系统专用信息及硬件制造商ID105

附录五:MIDI执行表(MIDI Implementation Chart)108

附录六:音名、音符号与频率对照表109

词汇表110

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