图书介绍

图形图像设计与应用培训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

图形图像设计与应用培训教程
  • 周定文;向学明,汤文编著 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810655426
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:246页
  • 文件大小:37MB
  • 文件页数:257页
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图书目录

1.1 Photoshop 61

一、新增属性栏1

第1章 Photoshop、CorelDraw与3D MAX Studio新功能概述1

二、Slice(薄片)工具2

三、其他新增工具2

1.2 CorelDRAW 93

一、对话盒不见了3

二、正式支持PDF3

三、打印功能大革新4

四、颜色更准更真4

五、加入中文字体4

1.3 3D MAX Studio 3.04

一、用户界面4

四、材质编辑器的改进5

五、Rendering的改进5

三、建模方面的改进5

二、外部参考5

六、照明的改进6

七、其他6

第2章 CorelDRAW 9快速入门7

2.1 启动CorelDRAW97

一、启动操作7

二、打开图形8

三、使用模板开始绘图8

2.2 工作界面组成9

一、屏幕布局9

二、标题栏9

三、菜单栏9

五、工具栏快捷菜单10

四、标准工具栏10

六、属性工具栏11

七、工具箱11

八、水平和垂直标尺12

九、页计数器12

十、水平与垂直滚动条13

十一、状态栏13

十二、调色板13

十三、绘图区域14

十四、控制显示窗口14

2.3 绘制基本图形15

一、绘制矩形与正方形15

二、绘制椭圆与圆16

三、绘制多边形与星形17

四、绘制螺旋形20

2.4 绘制曲线22

一、手绘工具22

二、贝塞曲线24

三、应用贝塞线工具25

四、贝塞线与节点26

五、连接线27

六、使用艺术媒体工具29

第3章 对象操作32

3.1 编辑对象32

一、视图模式32

二、选择对象33

三、基本编辑操作34

四、使用选取框35

五、移动控制36

六、复制与粘贴37

七、删除、撤消与恢复38

八、节点与控制38

九、扇形与圆弧39

十、控制轮廓线40

3.2 建立与编辑文本41

一、输入文字41

二、编辑文本44

三、格式化文本46

3.3 填充对象47

一、透明填充47

二、渐变填充47

三、底纹填充50

四、标准填充52

五、图样填充54

第4章 对象的特殊处理57

4.1 调和对象57

一、调和效果57

二、建立调和58

三、拷贝调和61

四、建立复合调和62

五、设置调和属性63

六、加速中间对象65

七、映射节点65

八、更换对象66

九、编辑调和路径67

4.2 轮廓化对象68

一、建立内部轮廓68

三、中心轮廓70

四、拷贝轮廓70

二、建立外部轮廓70

五、编辑轮廓对象71

六、设置颜色72

4.3 变形对象73

一、推与拉73

二、移动变形中心74

三、扭曲对象76

四、拉链变形78

第5章 CorelDR AW 9应用实例80

5.1 用CorelDRAW 9设计卡片80

一、创建版面80

二、输入文本81

三、添加修饰83

二、导入位图86

一、创建版面86

5.2 用CorelDRAW 9设计广告86

三、添加装饰87

四、添加主体内容89

第6章 Photoshop 6快速入门90

6.1 Photoshop 6的工作界面90

一、启动Photoshop 690

二、标题栏91

三、菜单条91

四、工具箱92

五、属性栏93

六、图像窗口94

七、预览框94

八、调板95

6.2 Photoshop工具箱使用96

一、使用颜色工具96

二、使用绘画工具99

三、使用填充工具103

四、使用编辑工具105

第7章 图像制作基础109

7.1 文件的基本操作109

一、新建文件109

二、打开已有文件109

三、保存文件110

四、关闭文件111

7.2 控制文件视图111

一、更改显示模式111

二、放大和缩小视图113

二、更改调板115

三、设置调板位置115

一、显示或隐藏调板115

7.3 调板使用115

7.4 图像编辑与处理116

一、图像的选取116

二、图像选区的修改119

三、图像的裁剪与复制120

四、填充与描边121

第8章 路径、通道、蒙板与图层124

8.1 路径124

一、有关概念124

二、路径操作125

8.2 图像通道129

一、有关概念130

二、通道操作131

8.3 蒙板132

二、蒙板操作133

一、有关概念133

8.4 图层135

一、有关概念135

二、图层操作135

第9章 Photoshop应用实例139

9.1 特效文字制作139

一、燃烧文字139

二、风车文字142

三、飞行文字144

9.2 图像中的文字处理147

一、图中背景文字147

二、图中飘浮文字149

三、图中凹陷文字152

一、主页背景单元155

9.3 网页制作中的应用155

二、图像按钮158

三、综合实例160

第10章 3D Studio MAX快速入门163

10.1 基本概念163

一、动画163

二、计算机动画164

10.2 3DS MAX工作界面简介164

一、主菜单的使用165

二、工具栏的使用167

三、命令面板168

四、卷轴栏168

五、状态栏和提示行169

六、动画播放控制器170

七、设定和激活视图170

九、视图的种类和切换172

八、调整视图172

10.3 建立简单物体173

一、准备工作173

二、建立简单物体173

10.4 制作简单的3DS MAX动画176

一、制作舞台176

二、给场景加上主角177

三、制作木偶178

四、加工木偶179

五、为对象指定材质180

六、灯光的设置181

七、在顶视窗中建立一个摄像机182

八、制作动画183

九、产生动画文件183

一、选择工具和选择模式185

第11章 3D MAX基本操作185

11.1 物体的选定185

二、其他选择模式187

三、选择并移动工具的使用189

11.2 使用变换190

一、基本概念190

二、轴向固定功能191

三、坐标系193

四、坐标轴心197

五、缩放功能199

11.3 调整器堆栈201

一、基本概念201

二、使用调整器堆栈202

三、编辑堆栈205

四、使用空间扭曲连接物体206

11.4 使用编辑线框调整器和子物体208

一、基本概念208

二、编辑圆柱体209

三、子物体动画214

11.5 使用拷贝、实例拷贝和参考拷贝215

一、基本概念与操作215

二、三种拷贝方式和原物体的关系216

11.6 使用灯光220

一、基本概念220

二、使用泛光灯221

三、使用环境光223

四、使用聚光灯223

11.7 使用环境227

一、基本概念227

二、使用标准雾228

三、使用分层雾230

四、使用体雾232

五、使用体光灯232

第12章 3DS MAX高级技术233

12.1 材质与贴图233

一、材质技术233

二、贴图技术235

三、复合材质与贴图237

12.2 3DS MAX造型238

一、二维造型238

二、三维造型240

12.3 3DS MAX动画制作242

一、层级和正向运动242

二、反向运动244

三、功能曲线的控制器245

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