图书介绍

3ds max 2009建模实例精解【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 2009建模实例精解
  • 宋毅编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:9787802482609
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:411页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:420页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009

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图书目录

第1章 建模基础知识概述1

1.1 3ds max三维建模技术在现实生活中的应用1

1.2 学习三维建模常见的问题与困惑2

1.3 三维建模的基本方法和本书的结构4

第2章 二维样条线建模5

2.1 制作挂锁模型5

2.1.1 【挤出】修改器制作锁身6

2.1.2 【可渲染样条线】制作锁头10

2.1.3 使用【布尔运算】细化模型12

2.1.4 拓展思维19

2.2 制作画框模型20

2.2.1 【倒角剖面】的应用20

2.2.2 拓展思维23

2.3 制作桅灯模型25

2.3.1 用【车削】修改器制作主体模型25

2.3.2 【截面】工具创建样条线32

2.3.3 【放样】工具创建支架34

2.3.4 拓展思维41

2.4 综合运用制作显微镜模型42

2.4.1 【倒角】修改器制作底座和支架42

2.4.2 【挤出】修改器的应用50

2.4.3 【车削】修改器的应用54

2.4.4 拓展思维57

2.5 【放样】饮料瓶58

2.5.1 绘制图形和路径58

2.5.2 放样变形的使用64

2.5.3 拓展思维65

第3章 表面蒙皮(Surface)建模67

制作牛仔帽模型68

绘制样条线68

编织网络71

调整整体形态72

【间隔工具】制作镶边74

拓展思维78

第4章 组合工具创建模型79

4.1 制作电风扇模型80

4.1.1 【阵列】工具制作护网80

4.1.2 扇叶的制作88

4.1.3 电机模型的制作94

4.1.4 支架和底座98

4.1.5 旋钮的制作105

4.1.6 拓展思维108

4.2 建造钟楼模型109

4.2.1 【阵列】、【对齐】工具的运用109

4.2.2 【挤出】修改制作立面111

4.2.3 【阵列】工具制作钟表115

4.2.4 【晶格化】修改器制作金属框架120

4.2.5 拓展思维123

4.3 制作故宫日晷124

4.3.1 【倒角剖面】的应用124

4.3.2 【对齐】工具组合模型126

4.3.3 拓展思维131

4.4 制作吉普车车轮133

4.4.1 【车削】修改器制作轮圈133

4.4.2 【车削】轮胎模型136

4.4.3 【布尔运算】减出胎纹137

4.4.4 拓展思维141

第5章 利用特殊修改器制作模型143

5.1 制作雪山的模型144

5.1.1 【置换】修改器的应用144

5.1.2 拓展思维147

5.2 建造“埃菲尔铁塔”148

5.2.1 【放样】基本造型148

5.2.2 应用【对称】修改器154

5.2.3 【壳】修改器制作框架结构156

5.2.4 拓展思维159

5.3 创建油灯模型160

5.3.1 【扭曲】、 【弯曲】修改器制作框架160

5.3.2 【壳】修改器制作灯盏165

5.3.3 拓展思维167

第6章 可编辑多边形和可编辑面片建模169

6.1 建造古代帆船船身模型170

6.1.1 建造船身主体部分170

6.1.2 制作护栏和台阶176

6.1.3 制作船头180

6.1.4 制作桅杆和缆绳183

6.1.5 拓展思维187

6.2 制作船帆187

6.2.1 创建面片物体187

6.2.2 调整面片物体188

6.2.3 拓展思维191

6.3 制作转椅模型191

6.3.1 制作支架模型192

6.3.2 坐垫和靠垫194

6.3.3 轱辘的制作199

6.3.4 拓展思维201

第7章 古代建筑的建模202

7.1 建造古代庙宇202

7.1.1 琉璃瓦顶的制作203

7.1.2 斗拱的制作214

7.1.3 门窗的建模218

7.1.4 拓展思维222

7.2 建造比萨斜塔224

7.2.1 创建基本造型224

7.2.2 制作拱门造型226

7.2.3 创建柱子模型232

7.2.4 拓展思维238

第8章 现代建筑的建模239

8.1 居民楼外观建模240

8.1.1 制作一层240

8.1.2 复制并制作二层250

8.1.3 使用【对称】完成模型255

8.1.4 拓展思维256

8.2 室内模型的创建257

8.2.1 使用样条线绘制平面图形257

8.2.2 创建踢脚线图形259

8.2.3 【挤出】墙体和踢脚线高度260

8.2.4 封口门和窗262

8.2.5 制作天花板264

8.2.6 制作窗帘267

8.2.7 制作沙发模型271

8.2.8 拓展思维274

第9章 机械模型的创建276

9.1 摩托车的制作276

9.1.1 车轮的制作1277

9.1.2 车轮的制作2281

9.1.3 油箱的制作283

9.1.4 发动机的制作287

9.1.5 拓展思维291

9.2 制作挖掘机模型292

9.2.1 主体部分的制作292

9.2.2 制作履带模型296

9.2.3 驾驶舱的制作301

9.2.4 机械臂部分的制作306

9.2.5 拓展思维309

第10章 工业造型的建模310

10.1 轿车模型的制作311

10.1.1 制作车头造型311

10.1.2 车身的制作316

10.1.3 拓展思维321

10.2 吉普车模型的制作322

10.2.1 车身的制作322

10.2.2 中网的制作327

10.2.3 导入车轮330

10.2.4 拓展思维333

10.3 战斗机模型的制作334

10.3.1 机身的制作334

10.3.2 机翼的制作338

10.3.3 拓展思维346

第11章 卡通角色的建模348

卡通狗建模349

制作基本形态349

制作鼻子和眼眶351

制作耳朵和眼球356

导入饰物361

拓展思维363

第12章 写实人物角色的建模365

12.1 制作手的模型366

12.1.1 基本形态与布线366

12.1.2 手指的造型370

12.1.3 指甲的细化375

12.1.4 手指细节的刻画378

12.1.5 拓展思维384

12.2 人物头部的建模386

12.2.1 基本形态与布线386

12.2.2 眼睛部分的修饰390

12.2.3 鼻子和嘴巴部分的制作395

12.2.4 拓展思维399

第13章 鸟巢形体育场馆的创建401

体育场馆主体模型401

创建外形402

修剪出钢架406

为钢架添加厚度410

拓展思维411

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