图书介绍
中文AUTHORWARE 7.0案例教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 沈大林主编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121046971
- 出版时间:2007
- 标注页数:366页
- 文件大小:125MB
- 文件页数:382页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0-专业学校-教材
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图书目录
第1章 中文Authorware 7.0基础1
1.1 中文Authorware 7.0简介1
1.1.1 Authorware简介1
1.1.2 启动和退出中文Authorware 7.02
1.1.3 中文Authorware 7.0工作环境概述4
1.1.4 文件基本操作8
1.2 【案例1】“图像浏览器欢迎界面”程序9
1.2.1 案例效果9
1.2.2 设计过程10
1.2.3 知识拓展——等待和擦除图标及“属性:文件”面板18
1.3 【案例2】“图像浏览器”程序21
1.3.1 案例效果21
1.3.2 设计过程22
1.3.3 知识拓展——程序调试方法24
1.4 【案例3】发布“图像浏览器”程序和输出媒体26
1.4.1 案例效果26
1.4.2 设计过程27
1.4.3 知识拓展——文件的打包和一键发布28
习题131
第2章 显示和计算图标及编程的基本语法33
2.1 【案例4】“小火车”程序33
2.1.1 案例效果33
2.1.2 设计过程33
2.1.3 知识拓展——使用绘图工具箱36
2.2 【案例5】“[学生成绩表]空心文字”程序39
2.2.1 案例效果39
2.2.2 设计过程39
2.2.3 知识拓展——设置、输入和编辑文本41
2.3 【案例6】“学生成绩表”程序44
2.3.1 案例效果44
2.3.2 设计过程44
2.3.3 知识拓展——卷帘文字和消除文字锯齿45
2.4 【案例7】“学习多媒体”程序46
2.4.1 案例效果46
2.4.2 设计过程46
2.4.3 知识拓展——导入图像和文本文件48
2.5 【案例8】“阴影文字”程序49
2.5.1 案例效果49
2.5.2 设计过程49
2.5.3 知识拓展——编辑对象和“属性:显示图标”面板50
2.6 【案例9】“课程表”程序53
2.6.1 案例效果53
2.6.2 设计过程53
2.6.3 知识拓展——粘贴图像和文字55
2.7 【案例10】“荧光数字钟”程序57
2.7.1 案例效果57
2.7.2 设计过程58
2.7.3 知识拓展——常量、变量和常用系统变量58
2.8 【案例11】“跟踪鼠标和键盘”程序62
2.8.1 案例效果62
2.8.2 设计过程62
2.8.3 知识拓展——常用系统变量63
2.9 【案例12】“简单加法练习”程序64
2.9.1 案例效果64
2.9.2 设计过程65
2.9.3 知识拓展——计算图标和函数66
2.10 【案例13】“荧光数字钟和要事记录”程序69
2.10.1 案例效果69
2.10.2 设计过程69
2.10.3 知识拓展——表达式、数组和常用的系统函数71
2.11 综合案例75
2.11.1 【案例14】 “世界文化遗产在中国”程序75
2.11.2 【案例15】“猜字母游戏1”程序79
习题281
第3章 移动图标和5种动画制作83
3.1 【案例16】“中国建筑”程序83
3.1.1 案例效果83
3.1.2 设计过程83
3.1.3 知识拓展——移动动画概述和“指向固定点”动画86
3.2 【案例17】“跟我学画图软件”程序89
3.2.1 案例效果89
3.2.2 设计过程90
3.2.3 知识拓展——“指向固定路径的终点”动画93
3.3 【案例18】“猜数大小”程序95
3.3.1 案例效果95
3.3.2 设计过程95
3.3.3 知识拓展——“指向固定路径上的任意点”动画97
3.4 【案例19】“飞箭射靶”程序98
3.4.1 案例效果98
3.4.2 设计过程98
3.4.3 知识拓展——“指向固定直线上的某点”动画99
3.5 【案例20】“彩球和棋盘”程序100
3.5.1 案例效果100
3.5.2 设计过程100
3.5.3 知识拓展——“指向固定区域内的某点”动画102
3.6 综合案例103
3.6.1 【案例21】“彩球沿正弦轨迹运动”程序103
3.6.2 【案例22】“彩球在矩形框内随机移动”程序104
3.6.3 【案例23】“圆形数字钟”程序105
3.6.4 【案例24】“学习成绩汇报”程序106
习题3109
第4章 交互图标和交互程序设计111
4.1 【案例25】“选择正确答案”程序111
4.1.1 案例效果111
4.1.2 设计过程111
4.1.3 知识拓展——交互图标和按钮交互114
4.2 【案例26】“了解公式”程序119
4.2.1 案例效果119
4.2.2 设计过程119
4.2.3 知识拓展——编辑按钮和Checked系统变量122
4.3 【案例27】“选择难度的加法练习”程序124
4.3.1 案例效果124
4.3.2 设计过程124
4.3.3 知识拓展——文本输入交互126
4.4 【案例28】“认识电子元件和仪表1”程序128
4.4.1 案例效果128
4.4.2 设计过程129
4.4.3 知识拓展——热对象和热区域交互131
4.5 【案例29】“猜字母游戏2”程序132
4.5.1 案例效果132
4.5.2 设计过程133
4.5.3 知识拓展——条件交互134
4.6 【案例30】“认识电子元件和仪表2”程序134
4.6.1 案例效果134
4.6.2 设计过程135
4.6.3 知识拓展——下拉菜单交互和跳转函数137
4.7 【案例31】“看谁记忆好1”程序138
4.7.1 案例效果138
4.7.2 设计过程139
4.7.3 知识拓展——目标区交互和交互系统变量142
4.8 【案例32】“看谁记忆好2”程序143
4.8.1 案例效果143
4.8.2 设计过程144
4.8.3 知识拓展——限制时间和重试限制交互145
4.9 【案例33】“日历与记事簿”程序146
4.9.1 案例效果146
4.9.2 设计过程146
4.9.3 知识拓展——事件交互和“日历控件10.0”控件特点149
4.10 【案例34】“棋盘和棋子”程序151
4.10.1 案例效果151
4.10.2 设计过程151
4.10.3 知识拓展——按键交互152
4.11 综合案例153
4.11.1 【案例35】“学分登记”程序153
4.11.2 【案例36】“8皇后互不攻击”程序155
4.11.3 【案例37】“计算器”程序158
习题4160
第5章 播放多媒体、知识对象和绘图函数163
5.1 【案例38】“跟我学Authorware 1”程序163
5.1.1 案例效果163
5.1.2 设计过程163
5.1.3 知识拓展——电影图标的“属性:电影图标”面板167
5.2 【案例39】“人和大自然”程序170
5.2.1 案例效果170
5.2.2 设计过程170
5.2.3 知识拓展——录屏方法、插入GIF动画和QuickTime媒体173
5.3 【案例40】“MIDI播放器”程序176
5.3.1 案例效果176
5.3.2 设计过程176
5.3.3 知识拓展——MIDI函数的格式与功能178
5.4 【案例41】“CD播放器”程序179
5.4.1 案例效果179
5.4.2 设计过程179
5.4.3 知识拓展——CD函数和DVD图标的属性面板181
5.5 【案例42】“视频播放器”程序184
5.5.1 案例效果184
5.5.2 设计过程184
5.5.3 知识拓展——了解知识对象188
5.6 【案例43】“朗诵唐诗1”程序188
5.6.1 案例效果188
5.6.2 设计过程189
5.6.3 知识拓展——声音图标、WAV文件压缩和声音同步191
5.7 【案例44】“用鼠标画图”程序194
5.7.1 案例效果194
5.7.2 设计过程195
5.7.3 知识拓展——绘图函数197
5.8 综合案例199
5.8.1 【案例45】“跟我学Authorware 3”程序199
5.8.2 【案例46】“定时指针座钟”程序201
5.8.3 【案例47】“炮打小鬼”程序205
习题5207
第6章 框架图标和导航图标209
6.1 【案例48】“中国建筑和风景”程序209
6.1.1 案例效果209
6.1.2 设计过程210
6.1.3 知识拓展——框架图标和导航图标211
6.2 【案例49】“导航浏览中国建筑和风景”程序218
6.2.1 案例效果218
6.2.2 设计过程219
6.2.3 知识拓展——文字样式和演绎字的定义220
6.3 【案例50】“三基色混色效果”程序222
6.3.1 案例效果222
6.3.2 设计过程222
6.3.3 知识拓展——对象的可移动范围设置224
6.4 综合案例227
6.4.1 【案例51】“高级视频播放器”程序227
6.4.2 【案例52】“彩色绘图板”程序232
习题6234
第7章 选择与循环结构及决策图标236
7.1 【案例53】“数符号的判断1”程序236
7.1.1 案例效果236
7.1.2 设计过程236
7.1.3 知识拓展——算法、算法的描述方法和流程控制结构237
7.2 【案例54】“求10个随机数的和”程序240
7.2.1 案例效果240
7.2.2 设计过程241
7.2.3 知识拓展——循环结构语句242
7.3 【案例55】“数符号的判断2”程序245
7.3.1 案例效果245
7.3.2 设计过程245
7.3.3 知识拓展——决策图标246
7.4 【案例56】“图像数字钟”程序248
7.4.1 案例效果248
7.4.2 设计过程248
7.4.3 知识拓展——图标库252
7.5 综合案例255
7.5.1 【案例57】“连续整数的和”程序255
7.5.2 【案例58】“数的阶乘”程序257
7.5.3 【案例59】“圆框内随机撞击的彩球”程序259
7.5.4 【案例60】“两位数加法练习”程序261
7.5.5 【案例61】“限时输入密码”程序263
7.5.6 【案例62】“多定时数字钟和CD播放机”程序265
7.5.7 【案例63】“二十四点扑克牌游戏”程序269
7.5.8 【案例64】“学分管理系统”程序274
习题7285
第8章 Authorware课件应用288
8.1 多媒体课件制作流程288
8.1.1 多媒体CAI课件的基本概念288
8.1.2 多媒体课件的选题和教学设计289
8.1.3 编写脚本和准备素材290
8.1.4 课件设计、调试和交付使用291
8.2 教学课件的策划292
8.2.1 片花动画292
8.2.2 文件菜单293
8.2.3 进入教学主体294
8.3 教学课件的帮助294
8.3.1 进入帮助294
8.3.2 帮助内容295
8.4 教学主体的内容296
8.4.1 教学主体界面296
8.4.2 语文篇298
8.4.3 数学篇304
8.4.4 英语篇309
8.5 娱乐的内容313
8.5.1 娱乐界面313
8.5.2 通讯录314
8.5.3 快速计算322
8.5.4 单词问答323
8.5.5 娱乐游戏325
8.6 教学课件的封底326
第9章 中文COOL 3D 3.5使用简介329
9.1 中文COOL 3D 3.5的工作环境简介和获取帮助329
9.2 标准工具栏、百宝箱和状态栏330
9.3 对象工具栏和动画工具栏332
9.4 位置工具栏、文本工具栏和几何工具栏335
9.5 属性工具栏和对象管理器336
9.6 输出文件和导入文件336
9.7 中文COOL 3D 3.5制作实例337
附录A Authorware7.0常用的系统变量350
附录B Authorware7.0常用的系统函数357
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