图书介绍
防毒防黑防小人【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 秘密客编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302060886
- 出版时间:2002
- 标注页数:852页
- 文件大小:331MB
- 文件页数:869页
- 主题词:
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图书目录
第1章 3ds max 5简介1
1.1 3ds max 5用户界面1
1.1.1 Viewport(视图)2
1.1.4 Command Panels(命令面板)4
1.1.3 Main Toolbar(主工具栏)4
1.1.2 Menu Bar(菜单栏)4
1.1.6 视图导航控制按钮(Viewport Navigation Controls)5
1.1.5 信息提示区5
1.2.1 改变视图的大小6
1.2 调整3ds max的用户界面6
1.1.7 时间控制按钮(Time Controls)6
1.2.2 改变视图的布局7
1.2.3 重新定位工具栏8
1.2.4 标签面板9
1.2.5 命令面板10
1.3 3ds max 5的空间坐标系统11
1.3.2 坐标系统的变换12
1.3.1 坐标系简介12
1.4 基本的对象变换13
1.4.2 变换中心对变换效果的影响14
1.4.1 限制坐标轴的变换14
1.5 3ds max 5中的度量单位16
1.6 3ds max 5中的对话框17
1.7 3ds max 5的新增功能和特性18
1.8 小结20
2.1 File(文件)菜单21
第2章 3ds max 5菜单21
2.2 Edit(编辑)菜单36
2.3 Tools(工具)菜单39
2.4 Group(组)菜单42
2.5 Views(视图)菜单43
2.6 Create(创建)菜单与Modifiers(编辑修改器)菜单50
2.7.1 Create Character(创建角色)51
2.7 Character(角色)菜单51
2.7.6 Bone Tools(骨骼工具)53
2.7.5 Save Character(保存角色)53
2.7.2 Destroy Character(销毁角色)53
2.7.3 Lock/Unlock(上锁/解锁)53
2.7.4 Insert Character(插入角色)53
2.8 Animation(动画)菜单55
2.7.7 Set Skin Pose(设置皮肤形态)、Assume Skin Pose(呈现皮肤形态)和Skin Pose Mode(皮肤形态模式)55
2.11.1 Customize User Interface(定制用户界面)59
2.11 Customize(定制)菜单59
2.9 Graph Editors(图表编辑器)菜单59
2.10 Rendering(渲染)菜单59
2.11.7 Configure Paths(配置路径)62
2.11.6 Lock UI Layout(锁定用户界面布局)62
2.11.2 Save Custom UI Scheme(保存用户定制界面)62
2.11.3 Load Custom UI Scheme(加载定制的用户界面)62
2.11.4 Revert to Startup Layout(恢复启动界面)62
2.11.5 Show UI(显示UI)62
2.11.10 Viewport Configuration(视图配置)63
2.11.9 Grid and Snap Setings(网格和捕捉设置)63
2.11.8 Units Setup(度量单位设置)63
2.11.11 Plug-in Manager(插件管理器)67
2.11.12 Preferences(设置参数)68
2.14 Quad(四元组)菜单77
2.13 Help(帮助)菜单77
2.12 MAXScript(脚本)菜单77
2.15 小结78
3.1 Main Toolbar(主工具栏)79
第3章 工具栏79
3.1.4 Unlink Selection(断开链接)80
3.1.3 Select and link(建立链接)80
3.1.1 Undo(撤消)80
3.1.2 Redo(重做)80
3.1.6 Select Object(选择对象)82
3.1.5 Bindto Space Warp(绑定空间扭曲)82
3.1.7 Select By Name(按名称选择)83
3.1.8 Selection Region(选择区域)84
3.1.9 Selection Filters List(选择过滤器)86
3.1.12 Select And Move(选择并移动)88
3.1.11 Select and Manipulate(选择和操纵)88
3.1.10 Window/Crossing Selection toggle(窗口/交叉选择开关)88
3.1.13 Select And Rotate(选择并旋转)90
3.1.14 Select and Scale(选择并缩放)91
3.1.16 Use Pivot Point Center(使用轴心点控制)92
3.1.15 Reference Coordinate System list(参考坐标系列表)92
3.1.17 Snap(捕捉工具)93
3.1.20 Spinner Snap(微调器捕捉)94
3.1.19 Percent Snap(百分比捕捉)94
3.1.18 Angle Snap(角度捕捉)94
3.1.24 Mirror Selected Object(镜像选定的对象)98
3.1.23 Named Selection Sets List(命名选择集列表)98
3.1.21 Keyboard Shortcut Override Toggle(键盘快捷键优先开关)98
3.1.22 Named Selection Sets(命名选择集)98
3.1.25 Align(对齐)99
3.1.30 Render Type(渲染类型)100
3.1.29 Render Scene(渲染场景)100
3.1.26 Curve Editor(曲线编辑器)100
3.1.27 Schematic View(图表视图)100
3.1.28 Material Editor(材质编辑器)100
3.2 Tab Panel(标签面板)101
3.1.31 Quick Render(快速渲染)101
3.3 Axis Constraints(坐标轴约束)105
3.3.4 Restrict to XY平面(XY平面限制)106
3.3 3 Restrict to Z(Z轴限制)106
3.3.1 Restrict to X(X轴限制)106
3.3.2 Restrict to Y(Y轴限制)106
3.3.5 Array(阵列)107
3.4.1 Set Current Layer(设置当前层)109
3.4 Layers(层)109
3.4.6 Undo Last Isolate Layer(撤销最近隔离层)110
3.4.5 Isolate Object's Layer(隔离对象层)110
3.4.2 Layer Properties(层属性)110
3.4.3 Layer List(层列表)110
3.4.4 Match Object's Layer(匹配对象层)110
3.5 小结111
3.4.12 Set Properties Bylayer(设置属性层继承)111
3.4.7 Turn Object's Layer Off(关闭对象层)111
3.4.8 Turn All Layers On(打开对象层)111
3.4.9 Lock Object's Layer(上锁对象层)111
3.4.10 UnLock Object's Layer(解锁对象层)111
3 4.11 Select Layer(选择层)111
4.1 MAXScript Listener112
第4章 界面控制区域112
4.3 提示行113
4.2 状态栏113
4.5 时间控制114
4.4 时间标签和时间控制114
4.6 视图导航控制117
4.7 小结118
5.1 认识命令面板119
第5章 创建三维模型119
5.2 Standard Primitives(标准几何体)121
5.2.1 Box(立方体)122
5.2.2 Sphere(球体)123
5.2.3 Cylinder(柱体)125
5.2.4 Torus(圆环)126
5.2.5 Teapot(茶壶)129
5.2.6 Cone(锥体)131
5.2.7 GeoSphere(几何球体)132
5.2.8 Tube(管状体)134
5.2.9 Pyramid(四棱锥)135
5.2.10 Plane(平面)136
5.3 Extended Primitives(扩展几何体)137
5.3.1 Hedra(异面体)138
5.3.2 Chamfer Box(倒角立方体)139
5.3.3 OilTank(油桶)140
5.3.4 Spindle(纺锤体)142
5.3.5 Gengon(球棱柱)144
5.3.6 RingWave(环形波)145
5.3.7 Prism(三棱柱)147
5.3.8 Torus Knot(环形节)148
5.3.9 ChamferCyl(倒角柱)151
5.3.10 Capsule(胶囊)152
5.3.11 L-Ext(L形墙)153
5.3.12 C-Ext(C形墙)154
5.3.13 Hose(软管)155
5.4 小结159
6.1 合成物体概述160
第6章 创建合成物体160
6.2 Morph(变形)161
6.3 Scatter(离散)163
6.4 Conform(一致)168
6.5 Connect(连接)171
6.6 ShapeMerge(形体合并)173
6.7 Boolean(布尔运算)176
6.8 Terrain(地形)179
6.9 Loft(放样)185
6.10 Mesher(网格)189
6.11 小结191
7.1 初识粒子系统192
第7章 粒子系统192
7.2 基本粒子系统193
7.2.1 Spray(喷射)194
7.2.2 基本粒子系统的使用196
7.2.3 Snow(雪景)197
7.3.1 Blizzard(暴风雪)199
7.3 高级粒子系统199
7.3.2 PArray(粒子阵列)210
7.3.3 高级粒子系统的使用215
7.3.4 Pcloud(粒子云)217
7.3.5 Super Spray(超级喷射)220
7.4 小结222
8.1 Patch Grids(面片网格)223
第8章 面片网格、NURBS曲面和动力学对象223
8.1.2 Quad Patch(方形面片)224
8.1.1 理解Bezier曲线224
8.1.3 Tri Patch(三角形面片)225
8.2 NURBS Surfaces(NURBS曲面)226
8.2.1 NURBS造型元素和造型方法227
8.2.2 Point Surface(点曲面)228
8.2.3 CV Surface(可控曲面)229
8.2.4 曲面的变动修改230
8.2.5 次物体的变动修改283
8.3.1 Spring(弹簧)302
8.3 Dynamics Objects(动力学对象)302
8.3.2 Damper(阻尼器)305
8.4 小结309
9.1 二维图形的用途310
第9章 创建基本平面造型310
9.2.1 Line(线)311
9.2 Splines(样条曲线)311
9.2.2 Rectangle(矩形)313
9.2.3 Circle(圆形)314
9.2.4 Ellipse(椭圆)315
9.2.5 Arc(圆弧)316
9.2.6 Donut(圆环)317
9.2.7 NGon(正多边形)318
9.2.8 Star(星形)319
9.2.9 Text(文本)320
9.2.10 Helix(螺旋线)321
9.2.11 Section(截面)322
9.3.1 Point Curve(点曲线)324
9.3 NURBS Curves(NURBS曲线)324
9.3.2 CV Curve(可控曲线)325
9.4 小结326
10.1 灯光和摄像机的基本知识327
第10章 灯光和摄像机327
10.2 灯光的类型与使用328
10.2.2 创建灯光329
10.2.1 默认的灯光329
10.2.3 聚光灯330
10.2.6 SkyLight(天空光)343
10.2.5 Direct Light(有向光源)343
10.2.4 Omni(泛光灯)343
10.2.7 Point(点光源)344
10.2.9 Area(面光源)345
10.2.8 Linear(线光源)345
10.2.10 IES Sun(IES太阳光)346
10.3.1 摄像机类型347
10.3 摄像机的类型与使用347
10.2.11 IES Sky(IES天空灯)347
10.3.2 摄像机的使用348
10.3.3 摄像机基本参数介绍349
10.3.4 Depth of Field(景深)352
10.3.5 Motion Blur(运动模糊)353
10.4 小结354
11.1 Standard(标准辅助对象)355
第11章 辅助工具对象355
11.1.2 Compass(指南针)356
11.1.1 Dummy(虚拟对象)356
11.1.5 Grid(栅格)357
11.1.4 Protractor(量角器)357
11.1.3 Tape(标尺)357
11.2.2 SphereGizmo(球体线框)359
11.2.1 BoxGizmo(立方体线框)359
11.1.6 Point(点对象)359
11.2 Atmospheric Apparatus(大气装置)359
11.3 Camera Match(摄像机匹配)360
11.2.3 CylGizmo(柱体线框)360
11.4.2 Plane Angle Manipulator361
11.4.1 Cone Angle Manipulator361
11.4 Manipulators(操纵器)361
11.4.4 Manipulator的使用362
11.4.3 Slider Manipulator362
11.4.5 Wire Parameters和Parameter Wiring对话框363
11.5 VRML 97364
11.5.2 Audio Clip(声音剪切)365
11.5.1 Anchor(锚)365
11.5.4 Billboard(广告牌)366
11.5.3 Background(背景)366
11.5.7 LOD(细节级别)367
11.5.6 Inline(在线帮助)367
11.5.5 Fog(雾)367
11.5.9 ProxSensor(范围感应器)368
11.5.8 Navlnfo(漫游信息)368
11.5.11 TimeSensor(时间感应器)369
11.5.10 Sound(声音)369
11.6 reactor370
11.5.12 TouchSensor(触动感应器)370
11.7 小结371
12.1 Forces(作用力)372
第12章 空间扭曲372
12.1.1 Path Follow(路径跟随)373
12.1.2 PBomb(粒子爆炸)374
12.1.3 Vortex(漩涡)376
12.1.4 Drag(拖拉)377
12.1.5 Motor(马达)379
12.1.6 Push(推力)380
12.1.7 Displace(贴图置换)382
12.1.8 Gravity(引力)383
12.1.9 Wind(风力)384
12.2 3 PDynaFlect(平面动力学导向板)385
12.2.2 UDeflector(通用导向板)385
12.2 Deflectors(导向板)385
12.2.1 SDeflector(球形导向板)385
12.2.4 POmniFlect(平面光导向板)387
12.2.7 UDynaFlect(通用动力学导向板)388
12.2.6 SOmniFlect(球面光导向板)388
12.2.5 SDynaFlect(球面动力学导向板)388
12.3 Geometric/Deformable(几何/变形)389
12.2.9 Deflector(导向板)389
12.2.8 UOmniFlect(通用光导向板)389
12.3.1 FFD(Box)(自由变形盒)390
12.3.3 Wave(波浪)391
12.3.2 FFD(Cyl)(自由变形柱)391
12.3.4 Ripple(涟漪)392
12.3.6 Conform(包裹)393
12.3.5 Displace(贴图置换)393
12.3.7 Bomb(爆炸)394
12.4 Modifier-Based(基本变动)395
12.4.1 Stretch(拉伸)396
12.4.4 Skew(倾斜)397
12.4.3 Noise(噪波)397
12.4.2 Bend(弯曲)397
12.5 reactor398
12.4.6 Twist(扭曲)398
12.4.5 Taper(渐变)398
12.6 Particles & Dynamics(粒子与动力学)399
12.7 小结400
13.1 Sunlight(太阳光)系统401
第13章 系统创建面板401
13.2 Daylight(日光)系统402
13.3 Bones(骨骼)系统403
13.4 Ring Array(环形阵列)406
13.5 Biped(两足角色)407
13.6.1 IK求解器简介408
13.6 IK Solvers(IK求解器)408
13.6.2 求解器的参数409
13.6.3 Spline IK Solver(样条曲线求解器)参数411
13.7 Interactive IK与Applied IK412
13.7.2 Applied IK(应用式IK)413
13.7.1 Interactive IK(交互式IK)413
13.8 小结414
14.1.1 修改命令面板的组成415
14.1 认识修改命令面板415
第14章 修改命令面板415
14.1.2 修改工具介绍424
14.2.1 Mesh Select(网格选择)425
14.2 Selection Modifiers(选择编辑修改器)425
14.2.2 Patch Select(面片选择)426
14.2.3 Poly Select(多边形选择)427
14.2.4 Spline Select(样条选择)428
14.2.5 Vol.Select(体积选择)429
14.2.7 Nsurf Select(NURBS曲面选择)430
14.2.6 FFD Select(FFD选择)430
14.3.1 Edit Patch(编辑面片)431
14.3 Patch/Spline Editing(面片/样条线编辑器)431
14.3.2 Edit Spline(编辑样条曲线)438
14.3.3 CrossSection(横截面)444
14.3.6 Delete Spline(删除样条曲线)445
14.3.5 Delete Patch(删除面片)445
14.3.4 Surface(表面)445
14.3.7 Lathe(旋转)446
14.3.10 Trim/Extend(剪切/扩展)447
14.3.9 Fillet/Chamfer(圆角/斜角)447
14.3.8 Normalize Spline(规范化样条曲线)447
14.4.1 Edit Mesh(编辑网格物体)448
14.4 Mesh Editing(网格编辑修改器)448
14.4.2 Delete Mesh(删除网格物体)454
14.4.3 Extrude(挤压)455
14.4.5 Normal(法线)456
14.4.4 Face Extrude(面挤压)456
14.4.6 Smooth(光滑)457
14.4.7 Bevel(倒角)458
14.4.8 Bevel Profile(轮廓倒角)460
14.4.10 STL-Check(STL检查)461
14.4.9 Tessellate(细化)461
14.4.11 Cap Holes(补洞)462
14.4.13 Optimize(优化)463
14.4.12 VertexPaint(漆点)463
14.4.15 Symmetry(对称)465
14.4.14 Vertex Weld(顶点焊接)465
14.4.16 Edit Normals(编辑法向量)466
14.5.1 Skin(皮肤)467
14.5 Animation Modifiers(动画修改器)467
14.5.2 Morpher(变形器)473
14.5.3 Flex(弯曲)477
14.5.4 Melt(融化)481
14.5.5 Linked Xform(链接变换)482
14.5.7 Path Deform(路径变形)483
14.5.6 Patch Deform(面片变形)483
14.5.8 SurfDeform(曲面变形)484
14.6.1 UVW Map(指定贴图坐标)485
14.6 UV Coordinate Modifiers(UV坐标修改器)485
14.6.2 Unwrap UVW(编辑贴图坐标)488
14.6.4 Camera Map(摄像机贴图)490
14.6.3 UVW Xform(贴图坐标变换)490
14.6.5 MapScaler WSM(贴图缩放)491
14.7 Cache Tools(Cache工具)492
14.8.1 HSDS(层级子分割表面)493
14.8 Subdivision Surfaces(细分曲面)493
14.8.2 MeshSmooth(网格光滑)496
14.9.1 FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4500
14.9 FreeForm Deformation(自由形状变形)500
14.9.2 FFD(box) & FFD(Cyl)(自由变形盒与自由变形柱)501
14.10.1 Bend(弯曲)502
14.10 Parametric Deformers(参数化变形器)502
14.10.2 Taper(导边)503
14 10.3 Twist(扭曲)504
14.10.4 Noise(噪波)505
14.10.5 Stretch(拉伸)506
14.10 6 Squeeze(挤压)507
14.10.8 Relax(松弛)508
14 10.7 Push(推动)508
14.10.10 Wave(波浪)509
14.10.9 Ripple(涟漪)509
14.10.11 Skew(偏斜)510
14.10.12 Slice(切片)511
14.10.13 Spherify(球化)512
14.10.14 Affect Region(影响区域)513
14.10.15 Lattice(框架)514
14.10.16 Mirror(镜像)516
14.10.17 Displace(贴图置换)517
14.10.19 Preserve(维护)518
14.10.18 Xform(变换)518
14.11 Surface Modifiers(曲面修改器)519
14.11.3 Disp Approx(近似置换)520
14.11.2 Material By Element(成分材质)520
14.11.1 Material(材质)520
14.12 Conversion Modifiers(转换修改器)521
14.12.1 Turn to Poly(转换成多边形)522
14.12.2 Turn to Patch(转换成面片)523
14.12.3 Turn to Mesh(转换成网格)524
14.14 Discreet Radiosity修改器525
14.13 Physique and reactor修改器525
14.15 Editable Poly(可编辑多边形)526
14.16 小结529
15.1 连接与层次530
第15章 层次命令面板与正向反向运动530
15.2 Pivot(轴心点)531
15.4 正向运动与反向运动532
15.3 动画层次532
15.4.2 反向运动的求解533
15.4.1 正反向运动的区别533
15.5.1 Pivot535
15.5 Hierarchy(层次)面板535
15.5.2 IK537
15.5.3 LinkInfo(链接信息)541
15.6 小结542
16.1 3ds max动画基础543
第16章 动画与运动命令面板543
16.1.1 设置动画时间544
16.1.2 创建关键帧与播放动画546
16.1.3 用Track Bar(轨迹栏)编辑关键帧547
16.2 动画对象549
16.3 Animation Constraints(动画约束)550
16.2.3 动画材质550
16.2.1 动画摄像机550
16.2.2 动画灯光550
16.3.1 Attachment Constraint(附着约束)551
16.3.2 Surface Constraint(表面约束)552
16.3.3 Path Constraint(路径约束)553
16.3.5 Link Constraint(连接约束)555
16.3.4 Position Constraint(位置约束)555
16.3.6 Look At Constraint(注视约束)556
16.3.7 Orientation Constraint(方向约束)557
16.4.1 Trajectories(轨迹线)558
16.4 Motion命令面板558
16.4.2 Parameters560
16.5 小结564
17.1 显示命令面板565
第17章 显示命令面板与Schematic View(图解视图)565
17.1.2 Hide by Category(类别隐藏)卷展栏566
17.1.1 Display Color(显示颜色)卷展栏566
17.1.5 Display Properties(显示属性)卷展栏567
17.1.4 Freeze(冻结)卷展栏567
17.1.3 Hide(隐藏)卷展栏567
17.1.6 Link Display(连接显示)卷展栏568
17.2.1 图解视图简介569
17.2 Schematic View(图解视图)569
17.2.2 图解视图的工具栏570
17.2.3 使用图解视图571
17.3 小结572
18.1 认识工具命令面板573
第18章 工具命令面板573
18.2.1 Asset Browser(资源浏览器)574
18.2 外挂程序574
18.2.2 Assign Vertex Colors(指定顶点颜色)579
18.2.3 Camera Match(摄像机匹配)580
18.2.4 Camera Tracker(摄像机跟踪)581
18.2.5 Collapse(塌陷)588
18.2.7 COM/DCOM Server Control(COM/DCOM服务控制)589
18.2.6 Color Clipboard(颜色剪切板)589
18 2.8 Dynamics(动力学)590
18.2.9 Follow/Bank(跟随/倾斜)592
18.2.11 Level of Detail(细节级别)593
18.2.10 IFL Manager(序列文件管理器)593
18.2.13 Lightscape Materials595
18.2.12 Link Inheritance(Selected)(连接继承)595
18.2.15 MAXScript(MAX脚本语言)596
18.2.14 MAX File Finder(MAX文件探测器)596
18.2.16 Measure(测量)597
18.2.17 Motion Capture(运动捕捉)598
18.2.19 Rescale World Units(缩放世界单位)600
18.2.18 Polygon Counter(多边形计数器)600
18.2.22 Shape Check(图形检测)601
18.2.21 Resource Collector(资源搜集器)601
18.2.20 Reset XForm(重置变换)601
18.2.26 Visual MAXScript(可视化MAX脚本语言)602
18.2.25 UVW Remove(删除UVW)602
18.2.23 Strokes(笔触)602
18.2.24 Surface Approximation(曲面近似)602
18.2.27 Reactor603
18.3 小结604
19.1 访问Track View605
第19章 Track View工具与动画控制器605
19.1.1 Curve Editor简介606
19.1.2 Drop Sheet简介607
19.2 使用Track View609
19.2.1 控制器窗口(Controller Windows)610
19.2.2 编辑窗口612
19.2.3 Track View工具栏(Curve Editor模式)613
19.2.4 Track View工具栏(Drop Sheet模式)618
19.2.5 状态栏和视图控制620
19.3.1 功能曲线应用例子621
19.3 Function Curve(功能曲线)621
19.3.2 使用Ease/Multiplier Curve624
19.4.1 配置声音626
19.4 动画音乐合成626
19.4.2 配置音乐627
19.5 动画控制器628
19.4.3 同步音乐628
19.5.1 分配动画控制器629
19.5.2 修改控制器的属性630
19.5.3 各种控制器简介631
19.6 小结657
20.1.1 颜色659
20.1 了解材质属性659
第20章 使用材质编辑器659
20.2 材质编辑器的布局660
20.1.4 透明度660
20.1.2 反射与折射660
20.1.3 高光660
20.2.1 为场景对象创建指定材质661
20.2.3 材质编辑器工具栏662
20.2.2 材质样本窗662
20.2.4 材质/贴图浏览器669
20.3.1 使用材质库中的材质672
20.3 使用材质库672
20.3.2 编辑材质库674
20.4 小结675
第21章 材质类型676
21.1.1 Shader Basic Parameters卷展栏677
21.1 Standard(标准)类型材质677
21.1.2 明暗器类型678
21.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏683
21.1.4 SuperSampling(超级样本)卷展栏685
21.1.6 Dynamic Properties(动力学属性)卷展栏686
21.1.5 Maps(贴图区)卷展栏686
21.2 Raytrace(光线跟踪)类型材质687
21.2.1 Raytrace Basic Parameter卷展栏688
21.2.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏689
21.2.3 Raytracer Control(光线跟踪控制)卷展栏690
21.3 Matte/Shadow类型材质693
21.4.2 Paint Controls卷展栏694
21.4.1 Basic Material Extensions卷展栏694
21.4 Ink'n Paint类型材质694
21.4.3 Ink Controls卷展栏695
21.4.4 SuperSampling/Antialiasing(超级样本/反走样)卷展栏696
21.5 Advanced Lighting Override(高级光照优先)类型材质697
21.6 Blend(混合)类型材质698
21.7 Composite(合成)类型材质699
21.9 LightScape Mtl类型材质701
21.8 Double Sided(双面)类型材质701
21.10 Morpher(变形)类型材质702
21.11 Multi/Sub-Object类型材质705
21.12 Shell Material(壳材质)706
21.14 Top/Bottom(顶/底)类型材质707
21.13 Shellac(虫漆)类型材质707
21.15 小结708
第22章 贴图类型709
22.1 贴图坐标710
22.2 使用UVW Map编辑修改器设定贴图坐标711
22.3.1 共有的卷展栏716
22.3 贴图类型716
22.3.2 2D类型贴图719
22.3.3 3D类型贴图725
22.3.4 Compositors(复合)类型贴图734
22.3.6 Reflection/Refraction(反射/折射)类型贴图737
22.3.5 Color Modifier(颜色编辑器)类型贴图737
22.4 使用贴图通道742
22.5 小结751
23.1 渲染类型752
第23章 渲染752
23.2 ActiveShade渲染器753
23.3 Render Scene(渲染场景)754
23.3.1 Common Parameters卷展栏756
23.3.2 Render Elements卷展栏758
23.3.4 Email Notifications卷展栏760
23.3.3 Current Renderers卷展栏760
23.3.5 MAX Default Scanline A-Buffer卷展栏761
23.4 Quick Render(快速渲染)763
23.3.6 VUE File Renderer卷展栏763
23.5 使用预览764
23.6 小结765
24.1 环境设置766
第24章 渲染环境和渲染效果766
24.1.1 设置背景颜色771
24.1.2 设置背景图像771
24.1.3 设置全局照明773
24.1.4 使用大气效果773
24.1.5 使用Fire Effect效果773
24.1.6 使用Fog效果778
24.1.7 使用Volume Fog效果780
24.1.8 使用Volume Light效果782
24.2 渲染效果788
24.2.1 Motion Blur(运动模糊)效果789
24.2.2 Film Grain(胶片颗粒)效果790
24.2.3 File Output(文件输出)790
24.2.4 Depth of Field(景深)效果791
24.2.6 Brightness and Contrast(亮度和对比度)效果793
24.2.5 Color Balance(色彩平衡)效果793
24.2.7 Blur(模糊)效果794
24.2.8 Lens Effects(镜头效果)797
24.3 高级光照806
24.4 纹理渲染814
24.5 小结818
第25章 Video Post视频编辑合成819
25.1 了解视频编辑合成819
25.2 视频编辑合成器对话框820
25.2.1 Video Post工具栏820
25.2.2 视频队列窗口和编辑窗口822
25.2.3 状态栏与显示控制823
25.3 添加和编辑事件823
25.3.1 添加或编辑场景事件824
25.3.2 添加或编辑图像输入事件825
25.3.3 添加或编辑图像过滤器事件827
25.3.4 添加或编辑图层事件830
25.3.5 添加或编辑图像输出事件832
25.3.6 添加或编辑外部程序事件833
25.3.7 添加或编辑循环事件834
25.4 添加或编辑透镜效果过滤器835
25.4.1 镜头效果过滤器共同的使用方法835
25.4.2 添加和设置光斑镜头效果837
25.4.3 添加和设置镜头调焦效果846
25.4.4 添加和设置发光镜头效果847
25.4.5 添加和设置高光镜头效果851
25.5 小结852
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